从 2D 到 3D,更加沉浸式的体验已经成为各行各业的选择。VR、AR 里的 3D 照片、视频,电商购物的 3D 试穿,尤其是去年元宇宙的火热,更是加速了 2D 转 3D 的进程。
其实,3D 技术已经存在多年,上世纪五六十年年代,就已经开始在军工行业得到比较广的应用。到了 80、90 年代,波音是全球第一个用了 220 台电脑,做出一架波音 777 的公司。整架飞机的设计都是无纸化,全都在 3D 环境下去做设计的,可以算是整个 3D 技术发展的一个比较里程碑式的节点。
最近几年,Adobe 也在加大在 3D 领域的布局和投入,接连收购了多家公司,并推出了 Adobe Substance 3D 工具集。Adobe 3D&I 大中华、澳新及东南亚地区业务负责人尹珊告诉钛媒体 App,元宇宙的核心是 3D,即便前者看似已经过时,但 3D 的进程没有延缓,各行各业都可以真正的受益于 3D 沉浸式的技术。
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用技术降低 3D 创作设计门槛
当下,3D 和沉浸式技术已经在生活、工作和商业场景中得到广泛应用,更多的品牌和行业也在逐步和 3D 技术结合,带来更 " 身临其境 " 的全新体验。
从 2D 到 3D,不仅仅是思维的转变,更是生产工具以及创作方式的改变。对于 Adobe 来说,从入局 3D 的第一天起,就希望用简单以及一整套解决方案,来助推 3D 领域的创造。
3D 和沉浸式客户体验是 Adobe 创新路上的重要一环,尹珊表示,Adobe 这几年通过收购和自研等动作,给到了完整的 Adobe Substance 3D 解决方案,使用门槛低,学习时间短,可以让更多的设计师能够缩短上手的周期。同时,借助和 Photoshop 相类似的操作逻辑,可以让现在传统的更依赖于 2D 创作的行业,快速地低门槛地过渡到 3D 世界里来。
具体来看,Adobe Substance 3D 工具集作为一款全流程 3D 设计解决方案,包含五款专业级 3D 创意软件和一套综合性高阶 3D 资产库,从模型、材质、场景布置、渲染、发布,覆盖 3D 创意全流程。其中,Adobe Substance 3D Modeler 是一款 3D 雕刻建模工具,直观的可视化建模方式,可用于创建概念艺术、绘制草图、制作原型、绘制游戏关卡、制作复杂角色或道具,也可用于雕刻整个场景。
Adobe Substance 3D Sampler 可以将现实生活中的图片转换为效果逼真的 3D 材质、HDR 环境及 3D 模型,使用手机拍照,即可生成参数可控、面数可控的 3D 模型,AI 自动处理纹理降噪,清除杂质、阴影。
Adobe Substance 3D Designer 是一款高阶 3D 材质创作工具,专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和 3D 模型,广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业 3D 资产创作流程的核心。主流 3D 创意工具均可支持 Substance 参数化材质,并集成到任何工作流程中。
Adobe Substance 3D Painter 提供 3D 材质所需的全部功能,从高级笔刷到自动适配各种形状的预设遮罩,广泛应用于游戏、影视制作、产品设计、时尚和建筑等行业。
最后,Adobe Substance 3D Stager 则是一个功能完备的虚拟工作室,可以帮助用户根据情景作出创意决策,实时调整并优化构图,可视化并编辑具有复杂照明和阴影的高级材质。
除了以上 5 款软件外,Adobe 还提供了一个 3D 资产库,等于是一站式让你获得做 3D 设计需要的所有资源,比如里面有 13000 多个各行各业常见的材质球,也有 5000 多个各行各业常用的模型,比如说包,花卉,鞋子,各种设备、汽车轮胎等等。
尹珊告诉钛媒体 App,我们能做的就是不断地为更多的客户去提供 2D 转 3D 相融合的行业标准工具,Adobe Substance 3D 工具集里的每一款工具都在 3D 创作者设计的不同阶段,各司其职地去做自己该做的事情。
3D 趋势不可逆,帮助更多企业降本增效
"3D 替代 2D 是大势所趋,而且各行各业已经开始获益了 ",尹珊表示," 不管是元宇宙还是其他沉浸式体验,我们希望能够跟各行各业的朋友一道,进一步的利用好这项技术。"
可以看到,原本很多传统的 2D 行业,正在大规模地切换到 3D。尹珊透露,Adobe Substance 3D 的客户遍布游戏、影视与动画、鞋服行业和工业设计等行业和领域,客户包括 Hugo Boss、Prada、大众汽车、比亚迪、亚马逊、NIKE、可口可乐、苹果等。
其中,在电子商务领域,Adobe 能够将包括 3D 在内的内容创作和交付流程与数字营销和电商平台相结合;品牌将可直接向电商渠道提供 3D 逼真图像,且这些资产还可以跨数字营销渠道二次利用。在降本增效上,美国零售商 TARGET 借助 Adobe 的 3D 工具减少 65% 实物样品使用量,宝洁公司新品概念设计周期缩短 50%,降低了开发成本。
尹珊表示,Adobe 在 3D 领域投入巨大,因为我们觉得各行各业都可以真正的受益于 3D 沉浸式的技术,也希望像当年 Ps 和 Ai 能够在 2D 的设计领域成为领军者一样,在 3D 领域 Adobe 也能成为行业领导者。
值得注意的是,在 Substance 3D 工具集中,Adobe 还注入了很多 AI 技术,此前其推出的大模型 Firefly 也正在全球免费试用、免费公开测试。谈及大模型方面的发展,尹珊认为,Adobe 的思维逻辑跟其他做大模型的公司比有不同之处。
" 一方面 Adobe 对版权的关注是非常重视,Firefly 用的所有的素材都是来自 Adobe Stock,在 Firefly 调取图像做二次创作后还会有跟踪信息,提供一个版权很清晰的路径。另一方面,Adobe 会把 AIGC 的核心功能跟其它产品,无论是 3D 还是 2D 去做整合,创作者所有的工作流程都会受益于 AIGC 的技术。"
从 2019 年开始布局 3D 业务线,Adobe 未来还将进一步通过技术降低使用门槛。据了解,Adobe 将在今年 10 月份的 Max 大会上线一款全新的解决方案,它会是针对电商行业的 3D 和沉浸式相结合的一个解决方案。
尹珊表示,Adobe 的口号是 Creative for all,就是创意为人人。Adobe 希望,在未来每个人都能够去做 3D 模型和建模。" 总的来说,科技能改变这个行业的一些现状,既可以赋能创业者,又能降低 3D 技术的门槛。" (本文首发钛媒体 App,作者 / 杜志强,编辑 / 钟毅)
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