在佣金这件事上,Facebook暗戳戳“内涵”上了苹果。据彭博社报道,当地时间周一,就在苹果全球开发者大会召开之前,脸书(Facebook)首席执行官马克·扎克伯格宣布,到2023年之前,Facebook不会向内容创作者收取费用。
这是Facebook去年一项政策的延续,该公司当时承诺,在2021年之前都不会对内容创作者收费。
扎克伯格表示,为了帮助更多创作者在Facebook平台上谋生,至少在未来两年内,Facebook付费在线活动、粉丝订阅、徽章以及即将推出的新闻服务等都将对创作者免费。
同时扎克伯格还表示,该公司将为创作者推出一个新的界面,展示不同的费率政策如何影响他们在该平台上的收入。
疫情期间,Facebook和其麾下Instagram鼓励实体商家在社交平台上销售产品。目前,Facebook并未对商家收费。
但分析师指出,扎克伯格希望凭此建立起商家对社交平台的依赖,从而使平台在疫情结束之后仍有深远影响,届时扎克伯格才会考虑向商家收取佣金。
不过,Facebook最终还是会采取佣金模式,但扎克伯格承诺,Facebook抽取的佣金比例将低于苹果等公司所采取的30%抽成,“低于苹果和其他公司的30%”。
以苹果为代表的公司通常采取30%的抽成比例,虽然苹果对满足一定条件的开发者会将佣金比例降至15%,但一直以来,苹果都因为App Store 30%的抽成比例而饱受应用开发者诟病,与《堡垒之夜》开发商的诉讼大战更是引发了广泛关注。
在上个月审理的Epic Games诉苹果App Store案件中,一位苹果公司高管作证,《堡垒之夜》上架App Store的两年间,苹果通过30%内购抽成政策,从这款游戏中赚取的佣金超过1亿美元。
虽然在那之后苹果宣布了新政,称对满足一定条件的开发者会将佣金比例降至15%,但无论是应用程序开发者还是监管机构,都认为苹果的抽成比例过高,涉嫌滥用垄断地位。
事实上,苹果在世界多地都面临反垄断诉讼。当地时间4月27日,俄罗斯反垄断局发布通告称,苹果公司违反俄罗斯反垄断法,将被处以约合1200万美元的罚款。
该局认定,苹果公司滥用应用程序市场的主导地位。首先表现为妨碍研发人员研发家长监控应用程序,其次,苹果应用商店的准入规则不够透明。
此外,据英国《金融时报》报道,当地时间4月30日,欧委会的初步调查结论显示,苹果公司强制流媒体音乐应用开发者使用其移动应用商店的应用内购买系统提供订阅项目,并从中抽取30%的高额佣金。同时,苹果公司的移动应用商店规则也限制了开发者告知消费者其他的订阅途径。
这是欧盟首次对苹果公司提出反垄断诉讼,可能导致苹果公司被处以高达其全球营收10%的罚款,而在2020财年,苹果营收为2745.15亿美元,约合人民币17769亿元。
不过,虽然“内涵”了苹果,Facebook同样被反垄断机构所困扰。上周五,欧盟和英国的监管机构同时对Facebook发起了正式的反垄断调查,该公司被指涉嫌利用客户数据与广告商进行不公平竞争。